
Vale de Sangravale
O início da jornada. Campos, ruínas e névoas antigas ensinam o preço de sobreviver.
Dungeons: Campos de Vhar, Ruínas de Eldharn, Trilha dos Condenados, Vila Cinzabruma, Bosque da Primeira Névoa.
TormentusRPG
Atlas de Tormentus
Cada região tem uma faixa de progressão, monstros próprios e dungeons conectadas à história.

O início da jornada. Campos, ruínas e névoas antigas ensinam o preço de sobreviver.
Dungeons: Campos de Vhar, Ruínas de Eldharn, Trilha dos Condenados, Vila Cinzabruma, Bosque da Primeira Névoa.

Florestas úmidas, lamentos e carne viva cercam jogadores que já passaram do básico.
Dungeons: Clareira das Lamentações, Pântano de Vorken, Caverna da Carne Úmida, Ponte dos Sussurros.

Um front de guerra antiga, fortalezas partidas e comandantes que ainda obedecem ordens mortas.
Dungeons: Desfiladeiro de Karvath, Fortaleza Quebrada, Planícies da Guerra Velha, Torre Abandonada de Xelmar.

Montanhas vulcânicas, forjas rubras e criaturas marcadas por fogo eterno.
Dungeons: Monte Drakmor, Abismo Incandescente, Forja Rubro-Eterna, Catacumbas Ardentes.

O gelo cobre templos partidos e cavernas onde dragões esquecidos ainda respiram.
Dungeons: Vale Gélido de Nethrakar, Penhascos Boreais, Templo do Gelo Partido, Caverna do Dragão Esquecido.

Lua negra, corrupção e catedrais que transformam fé em perigo.
Dungeons: Cratera da Lua Negra, Campos da Corrupção, Catedral do Eclipse, Lago da Sombra Viva.

Carne, abismo e ruína se misturam em cidades afundadas e fortalezas profanas.
Dungeons: Fenda Abissal, Cidade Submersa de Nyx, Trono do Profanador, Fortaleza da Carne Viva.

O fim da estrada. Portais, tronos e núcleos sombrios esperam jogadores endgame.
Dungeons: Abismo Final, Portal do Deus Caído, Trono do Flagelo, Coroa do Mundo Partido, Bastilha da Eternidade, O Núcleo da Escuridão.