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RPG sombrio no Telegram

TormentusRPG

Explore regi?es amaldi?oadas, descubra dungeons, enfrente bosses com atributos pr?prios e avance por uma campanha feita para jogadores que gostam de evolu??o real.

8mapas jog?veis
35dungeons catalogadas
35bosses de dungeon
65monstros de hunt

Atlas de Tormentus

Mapas para explorar

Clique em uma regi?o para ver sua descri??o, sub?reas, dungeons, bosses e monstros encontrados ali.

Mapa Vale de Sangravale

Regi?o Nv. 1-10

Vale de Sangravale

O primeiro vale desperta sob n?voa fria, estradas quebradas e aldeias que ainda sussurram nomes de mortos antigos.

Criaturas fracas, mortos-vivos menores, bandidos.

Vale de Sangravale Nv. 1+Campos de Vhar Nv. 2+Ruínas de Eldharn Nv. 4+Trilha dos Condenados Nv. 6+Vila Cinzabruma Nv. 8+Bosque da Primeira Névoa Nv. 10+

Dungeons da regi?o

Dungeon Campos de Vhar
Vale de SangravaleNv. 2+

Campos de Vhar

Plantios mortos rangem sob o vento enquanto algo colhe almas entre os espantalhos.

Boss O Ceifador de Vhar
O Ceifador de Vhar Colheita de Almas
HP
235
ATK
19
DEF
11
Ouro
86-106
Dungeon Ruínas de Eldharn
Vale de SangravaleNv. 4+

Ruínas de Eldharn

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss Rei Ossário de Eldharn
Rei Ossário de Eldharn Tempestade de Ossos
HP
260
ATK
20
DEF
12
Ouro
111-131
Dungeon Trilha dos Condenados
Vale de SangravaleNv. 6+

Trilha dos Condenados

Uma rota de julgamento e cordas antigas, guardada por bandidos jurados e senten?as sem rosto.

Boss O Carrasco Esquecido
O Carrasco Esquecido Lâmina da Guilhotina
HP
285
ATK
21
DEF
11
Ouro
136-156
Dungeon Vila Cinzabruma
Vale de SangravaleNv. 7+

Vila Cinzabruma

A vila toca seus sinos para quem j? morreu, chamando lenhadores reanimados da neblina.

Boss Prefeito da Névoa Cinzenta
Prefeito da Névoa Cinzenta Névoa Sufocante
HP
310
ATK
22
DEF
12
Ouro
161-181
Dungeon Bosque da Primeira Névoa
Vale de SangravaleNv. 8+

Bosque da Primeira Névoa

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss A Mãe da Primeira Névoa
A Mãe da Primeira Névoa Abraço Gélido
HP
335
ATK
23
DEF
11
Ouro
186-206

Monstros de hunt

Monstro Rato do Campo
Rato do Campo HP 18 ? ATK 6 ? DEF 2
Monstro Gosma Verde
Gosma Verde HP 22 ? ATK 5 ? DEF 3
Monstro Lobo Jovem
Lobo Jovem HP 26 ? ATK 7 ? DEF 2
Monstro Lobo Albino
Lobo Albino HP 32 ? ATK 9 ? DEF 3
Monstro Bandido Fraco
Bandido Fraco HP 24 ? ATK 7 ? DEF 3
Monstro Esqueleto Rachado
Esqueleto Rachado HP 28 ? ATK 8 ? DEF 3
Monstro Corvo Carniceiro
Corvo Carniceiro HP 20 ? ATK 6 ? DEF 2
Monstro Cão Faminto
Cão Faminto HP 24 ? ATK 8 ? DEF 2
Mapa Bosque de Umbrya

Regi?o Nv. 10-18

Bosque de Umbrya

Umbrya ? um bosque vivo e escuro, onde ?rvores fecham o c?u e cada clareira cobra coragem de quem atravessa.

Criaturas corruptas, aranhas, espectros menores.

Floresta Umbrya Nv. 10+Clareira das Lamentações Nv. 12+Pântano de Vorken Nv. 14+Caverna da Carne Úmida Nv. 16+Ponte dos Sussurros Nv. 18+

Dungeons da regi?o

Dungeon Clareira das Lamentações
Bosque de UmbryaNv. 10+

Clareira das Lamentações

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss A Senhora das Lamentações
A Senhora das Lamentações Lamento Mortal
HP
320
ATK
23
DEF
12
Ouro
125-145
Dungeon Pântano de Vorken
Bosque de UmbryaNv. 12+

Pântano de Vorken

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Senhor do Pântano Vorken
O Senhor do Pântano Vorken Miasma Tóxico
HP
345
ATK
24
DEF
13
Ouro
150-170
Dungeon Caverna da Carne Úmida
Bosque de UmbryaNv. 14+

Caverna da Carne Úmida

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss A Matriz da Carne Úmida
A Matriz da Carne Úmida Explosão de Biomassa
HP
370
ATK
25
DEF
12
Ouro
175-195
Dungeon Ponte dos Sussurros
Bosque de UmbryaNv. 16+

Ponte dos Sussurros

A travessia ? estreita; os sussurros n?o atacam primeiro, s? esperam voc? olhar para baixo.

Boss O Vigia dos Sussurros
O Vigia dos Sussurros Grito do Abismo
HP
395
ATK
26
DEF
13
Ouro
200-220

Monstros de hunt

Monstro Bandido
Bandido HP 38 ? ATK 10 ? DEF 5
Monstro Aranha Sombria
Aranha Sombria HP 34 ? ATK 11 ? DEF 4
Monstro Espectro Menor
Espectro Menor HP 36 ? ATK 12 ? DEF 4
Monstro Lobo Corrompido
Lobo Corrompido HP 40 ? ATK 11 ? DEF 5
Monstro Cultista Perdido
Cultista Perdido HP 42 ? ATK 12 ? DEF 5
Monstro Rastejante de Umbrya
Rastejante de Umbrya HP 44 ? ATK 11 ? DEF 6
Monstro Carniçal da Névoa
Carniçal da Névoa HP 46 ? ATK 13 ? DEF 5
Monstro Vulto Sussurrante
Vulto Sussurrante HP 40 ? ATK 14 ? DEF 4
Mapa Terras de Karvath

Regi?o Nv. 19-25

Terras de Karvath

Karvath carrega os restos de uma guerra velha: fortalezas partidas, comandantes ca?dos e honra apodrecida em metal.

Guerreiros caídos, cavaleiros corrompidos.

Desfiladeiro de Karvath Nv. 19+Fortaleza Quebrada Nv. 21+Planícies da Guerra Velha Nv. 23+Torre Abandonada de Xelmar Nv. 25+

Dungeons da regi?o

Dungeon Desfiladeiro de Karvath
Terras de KarvathNv. 19+

Desfiladeiro de Karvath

Uma passagem militar esmagada entre pedra e vento, onde os derrotados ainda marcham.

Boss Guardião da Guerra Velha
Guardião da Guerra Velha Martelo da Guerra Velha
HP
405
ATK
28
DEF
15
Ouro
150-170
Dungeon Fortaleza Quebrada
Terras de KarvathNv. 21+

Fortaleza Quebrada

Muralhas partidas protegem um comandante que transformou derrota em rancor.

Boss O Comandante Quebrado
O Comandante Quebrado Investida Esmagadora
HP
430
ATK
29
DEF
16
Ouro
170-190
Dungeon Planícies da Guerra Velha
Terras de KarvathNv. 23+

Planícies da Guerra Velha

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Marechal da Guerra Velha
O Marechal da Guerra Velha Trombeta da Ruína
HP
455
ATK
30
DEF
17
Ouro
195-215
Dungeon Torre Abandonada de Xelmar
Terras de KarvathNv. 25+

Torre Abandonada de Xelmar

A torre guarda f?rmulas, cinzas e o orgulho de um arquimago sem repouso.

Boss Arquimago Xelmar, o Caído
Arquimago Xelmar, o Caído Colapso Arcano
HP
480
ATK
31
DEF
16
Ouro
220-240

Monstros de hunt

Monstro Guerreiro Caído
Guerreiro Caído HP 55 ? ATK 15 ? DEF 7
Monstro Cavaleiro Corrompido
Cavaleiro Corrompido HP 60 ? ATK 16 ? DEF 8
Monstro Arqueiro Desalmado
Arqueiro Desalmado HP 52 ? ATK 17 ? DEF 6
Monstro Guardião da Guerra Velha
Guardião da Guerra Velha HP 62 ? ATK 16 ? DEF 9
Monstro Batedor da Ruína
Batedor da Ruína HP 58 ? ATK 17 ? DEF 7
Monstro Lança-ossos
Lança-ossos HP 56 ? ATK 18 ? DEF 6
Monstro Templário Trincado
Templário Trincado HP 66 ? ATK 16 ? DEF 10
Monstro Assombrador de Karvath
Assombrador de Karvath HP 60 ? ATK 19 ? DEF 7
Mapa Fornalhas de Drakmor

Regi?o Nv. 26-35

Fornalhas de Drakmor

Drakmor arde em fornalhas eternas, t?neis rubros e criaturas moldadas por brasa, cinza e pacto infernal.

Demônios menores, criaturas de fogo.

Monte Drakmor Nv. 26+Abismo Incandescente Nv. 29+Forja Rubro-Eterna Nv. 32+Catacumbas Ardentes Nv. 35+

Dungeons da regi?o

Dungeon Monte Drakmor
Fornalhas de DrakmorNv. 26+

Monte Drakmor

O vulc?o domina o horizonte e cospe monstros lapidados no fogo.

Boss O Titã Adormecido de Drakmor
O Titã Adormecido de Drakmor Rugido Vulcânico
HP
510
ATK
38
DEF
21
Ouro
200-220
Dungeon Abismo Incandescente
Fornalhas de DrakmorNv. 26+

Abismo Incandescente

Uma garganta de lava, corrente e calor, feita para engolir grupos despreparados.

Boss O Coração Incandescente
O Coração Incandescente Erupção de Magma
HP
535
ATK
39
DEF
21
Ouro
225-245
Dungeon Forja Rubro-Eterna
Fornalhas de DrakmorNv. 29+

Forja Rubro-Eterna

A forja n?o fabrica armas; fabrica condena??es em metal vivo.

Boss Mestre da Forja Rubro-Eterna
Mestre da Forja Rubro-Eterna Martelada Incandescente
HP
560
ATK
40
DEF
22
Ouro
250-270
Dungeon Catacumbas Ardentes
Fornalhas de DrakmorNv. 32+

Catacumbas Ardentes

Tumbas sob fogo constante, onde ossos estalam como lenha ?mida.

Boss O Cremador de Drakmor
O Cremador de Drakmor Chamas do Inferno
HP
585
ATK
41
DEF
21
Ouro
275-295

Monstros de hunt

Monstro Diabrete Ígneo
Diabrete Ígneo HP 75 ? ATK 20 ? DEF 9
Monstro Cão de Brasa
Cão de Brasa HP 72 ? ATK 21 ? DEF 8
Monstro Súcubo Menor
Súcubo Menor HP 80 ? ATK 22 ? DEF 10
Monstro Carrasco Rubro
Carrasco Rubro HP 88 ? ATK 23 ? DEF 11
Monstro Gárgula Carbonizada
Gárgula Carbonizada HP 84 ? ATK 22 ? DEF 12
Monstro Fera Vulcânica
Fera Vulcânica HP 92 ? ATK 24 ? DEF 10
Monstro Acólito da Forja
Acólito da Forja HP 78 ? ATK 25 ? DEF 9
Monstro Sombra Incandescente
Sombra Incandescente HP 86 ? ATK 24 ? DEF 12
Mapa Ermos de Nethrakar

Regi?o Nv. 36-50

Ermos de Nethrakar

Nethrakar congela at? a mem?ria. Seus ermos guardam templos partidos, penhascos boreais e drag?es esquecidos.

Criaturas geladas, necromantes antigos.

Vale Gélido de Nethrakar Nv. 36+Penhascos Boreais Nv. 40+Templo do Gelo Partido Nv. 45+Caverna do Dragão Esquecido Nv. 50+

Dungeons da regi?o

Dungeon Vale Gélido de Nethrakar
Ermos de NethrakarNv. 36+

Vale Gélido de Nethrakar

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Guardião do Vale Gélido
O Guardião do Vale Gélido Sepultamento Glacial
HP
615
ATK
48
DEF
27
Ouro
305-325
Dungeon Penhascos Boreais
Ermos de NethrakarNv. 36+

Penhascos Boreais

Ventos cortantes empurram o grupo contra guardi?es que conhecem a queda.

Boss A Rainha Boreal
A Rainha Boreal Nevasca Eterna
HP
640
ATK
49
DEF
27
Ouro
330-350
Dungeon Templo do Gelo Partido
Ermos de NethrakarNv. 41+

Templo do Gelo Partido

Altares rachados e magia fria sustentam uma f? antiga e hostil.

Boss Arquinecromante Boreal
Arquinecromante Boreal Esquife de Gelo
HP
665
ATK
50
DEF
28
Ouro
355-375
Dungeon Caverna do Dragão Esquecido
Ermos de NethrakarNv. 46+

Caverna do Dragão Esquecido

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Dragão Esquecido
O Dragão Esquecido Sopro Zero Absoluto
HP
690
ATK
51
DEF
27
Ouro
380-400

Monstros de hunt

Monstro Lobo Gélido
Lobo Gélido HP 105 ? ATK 26 ? DEF 13
Monstro Necromante Antigo
Necromante Antigo HP 98 ? ATK 28 ? DEF 12
Monstro Sentinela de Gelo
Sentinela de Gelo HP 112 ? ATK 27 ? DEF 14
Monstro Aberração Boreal
Aberração Boreal HP 120 ? ATK 29 ? DEF 15
Monstro Esqueleto Congelado
Esqueleto Congelado HP 110 ? ATK 28 ? DEF 14
Monstro Bruxa do Gelo Partido
Bruxa do Gelo Partido HP 102 ? ATK 30 ? DEF 12
Monstro Vigia Boreal
Vigia Boreal HP 124 ? ATK 28 ? DEF 16
Monstro Carcereiro de Nethrakar
Carcereiro de Nethrakar HP 130 ? ATK 29 ? DEF 17
Mapa Planícies de Tenebris

Regi?o Nv. 51-65

Planícies de Tenebris

Tenebris marca a virada para o horror profundo: luas negras, catedrais do eclipse e sombras que aprendem a ca?ar.

O mundo começa a ficar realmente sombrio.

Cratera da Lua Negra Nv. 51+Campos da Corrupção Nv. 55+Catedral do Eclipse Nv. 60+Lago da Sombra Viva Nv. 65+

Dungeons da regi?o

Dungeon Cratera da Lua Negra
Planícies de TenebrisNv. 51+

Cratera da Lua Negra

A cratera respira luz roxa e transforma coragem em sil?ncio.

Boss O Oráculo da Lua Negra
O Oráculo da Lua Negra Eclipse Devastador
HP
775
ATK
62
DEF
35
Ouro
505-525
Dungeon Campos da Corrupção
Planícies de TenebrisNv. 51+

Campos da Corrupção

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Semeador-Mor da Corrupção
O Semeador-Mor da Corrupção Praga Rastejante
HP
800
ATK
63
DEF
35
Ouro
530-550
Dungeon Catedral do Eclipse
Planícies de TenebrisNv. 56+

Catedral do Eclipse

Vitral negro, c?nticos vazios e um boss que luta como cerim?nia.

Boss O Arcebispo do Eclipse
O Arcebispo do Eclipse Julgamento do Eclipse
HP
825
ATK
64
DEF
36
Ouro
555-575
Dungeon Lago da Sombra Viva
Planícies de TenebrisNv. 61+

Lago da Sombra Viva

A ?gua reflete o grupo antes de decidir quem deve continuar existindo.

Boss A Sombra Viva Ancestral
A Sombra Viva Ancestral Onda de Trevas
HP
850
ATK
65
DEF
35
Ouro
580-600

Monstros de hunt

Monstro Sombra Viva
Sombra Viva HP 150 ? ATK 34 ? DEF 18
Monstro Acólito do Eclipse
Acólito do Eclipse HP 140 ? ATK 36 ? DEF 17
Monstro Carrasco Tenebroso
Carrasco Tenebroso HP 165 ? ATK 35 ? DEF 20
Monstro Serpente da Corrupção
Serpente da Corrupção HP 155 ? ATK 37 ? DEF 19
Monstro Harpa da Ruína (Vulto)
Harpa da Ruína (Vulto) HP 148 ? ATK 38 ? DEF 18
Monstro Mão do Eclipse
Mão do Eclipse HP 170 ? ATK 36 ? DEF 21
Monstro Devoto da Lua Negra
Devoto da Lua Negra HP 160 ? ATK 39 ? DEF 19
Monstro Predador da Sombra Viva
Predador da Sombra Viva HP 175 ? ATK 37 ? DEF 22
Mapa Domínio de Zar’Torath

Regi?o Nv. 66-80

Domínio de Zar’Torath

No dom?nio de Zar'Torath, carne, abismo e ru?na se misturam em cidades afundadas e fortalezas profanas.

Demônios altos, criaturas aberrantes.

Fenda Abissal Nv. 66+Cidade Submersa de Nyx Nv. 70+Trono do Profanador Nv. 75+Fortaleza da Carne Viva Nv. 80+

Dungeons da regi?o

Dungeon Fenda Abissal
Domínio de Zar’TorathNv. 66+

Fenda Abissal

Uma abertura para baixo, para dentro e para algo que responde com fome.

Boss O Senhor da Fenda Abissal
O Senhor da Fenda Abissal Queda no Abismo
HP
1055
ATK
81
DEF
47
Ouro
935-955
Dungeon Cidade Submersa de Nyx
Domínio de Zar’TorathNv. 66+

Cidade Submersa de Nyx

Nyx dorme sob ?gua escura, mas seus sentinelas continuam acordados.

Boss A Rainha Afogada de Nyx
A Rainha Afogada de Nyx Tsunami Negro
HP
1080
ATK
82
DEF
47
Ouro
960-980
Dungeon Trono do Profanador
Domínio de Zar’TorathNv. 71+

Trono do Profanador

Um sal?o de dom?nio e blasf?mia onde o profanador mede todos pela dor.

Boss O Profanador Eterno
O Profanador Eterno Vórtice da Profanação
HP
1105
ATK
83
DEF
48
Ouro
985-1005
Dungeon Fortaleza da Carne Viva
Domínio de Zar’TorathNv. 76+

Fortaleza da Carne Viva

Muralhas org?nicas pulsam em defesa de um horror que n?o aceita fronteiras.

Boss O Coração da Carne Viva
O Coração da Carne Viva Pulso Orgânico
HP
1130
ATK
84
DEF
47
Ouro
1010-1030

Monstros de hunt

Monstro Demônio Abissal
Demônio Abissal HP 210 ? ATK 44 ? DEF 25
Monstro Aberração de Nyx
Aberração de Nyx HP 195 ? ATK 46 ? DEF 23
Monstro Profanador
Profanador HP 225 ? ATK 45 ? DEF 26
Monstro Guardião da Carne Viva
Guardião da Carne Viva HP 240 ? ATK 47 ? DEF 28
Monstro Carne Andante
Carne Andante HP 230 ? ATK 48 ? DEF 26
Monstro Arauto Profano
Arauto Profano HP 215 ? ATK 50 ? DEF 24
Monstro Aberração Ruidosa
Aberração Ruidosa HP 250 ? ATK 46 ? DEF 30
Monstro Sentinela de Nyx
Sentinela de Nyx HP 245 ? ATK 49 ? DEF 29
Mapa Coração de Tormentus

Regi?o Nv. 81-100

Coração de Tormentus

O cora??o de Tormentus ? o fim da estrada: tronos, portais, n?cleos sombrios e chefes dignos do endgame.

Endgame: chefes lendários, apocalipse iminente.

Abismo Final Nv. 81+Portal do Deus Caído Nv. 85+Trono do Flagelo Nv. 90+Coroa do Mundo Partido Nv. 95+Bastilha da Eternidade Nv. 98+O Núcleo da Escuridão Nv. 100+

Dungeons da regi?o

Dungeon Abismo Final
Coração de TormentusNv. 81+

Abismo Final

A queda final de muitos grupos come?a com uma vit?ria pequena demais.

Boss A Boca do Abismo Final
A Boca do Abismo Final Fim de Todas as Coisas
HP
1825
ATK
120
DEF
76
Ouro
2625-2645
Dungeon Portal do Deus Caído
Coração de TormentusNv. 81+

Portal do Deus Caído

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Guardião do Portal Caído
O Guardião do Portal Caído Fenda da Destruição
HP
1850
ATK
121
DEF
76
Ouro
2650-2670
Dungeon Trono do Flagelo
Coração de TormentusNv. 86+

Trono do Flagelo

O flagelo governa pelo peso da presen?a, antes mesmo de atacar.

Boss O Flagelo Entronizado
O Flagelo Entronizado Decreto da Ruína
HP
1875
ATK
122
DEF
77
Ouro
2675-2695
Dungeon Coroa do Mundo Partido
Coração de TormentusNv. 91+

Coroa do Mundo Partido

Uma coroa imensa sobre ru?nas, s?mbolo de poder que partiu o mundo.

Boss O Rei do Mundo Partido
O Rei do Mundo Partido Soberania Despedaçada
HP
1900
ATK
123
DEF
76
Ouro
2700-2720
Dungeon Bastilha da Eternidade
Coração de TormentusNv. 95+

Bastilha da Eternidade

Pris?o, fortaleza e promessa de que nada termina facilmente.

Boss A Bastilha Viva
A Bastilha Viva Prisão Eterna
HP
1925
ATK
124
DEF
77
Ouro
2725-2745
Dungeon O Núcleo da Escuridão
Coração de TormentusNv. 98+

O Núcleo da Escuridão

Uma dungeon de grupo com salas progressivas, inimigos tem?ticos e recompensa final.

Boss O Núcleo da Escuridão
O Núcleo da Escuridão Colapso do Vazio
HP
1950
ATK
125
DEF
76
Ouro
2750-2770

Monstros de hunt

Monstro Arauto do Fim
Arauto do Fim HP 320 ? ATK 60 ? DEF 35
Monstro Legionário do Deus Caído
Legionário do Deus Caído HP 300 ? ATK 62 ? DEF 34
Monstro Flagelo Encarnado
Flagelo Encarnado HP 340 ? ATK 61 ? DEF 36
Monstro Sombra do Núcleo
Sombra do Núcleo HP 360 ? ATK 63 ? DEF 38
Monstro Executante do Abismo Final
Executante do Abismo Final HP 330 ? ATK 64 ? DEF 36
Monstro Portador da Coroa Partida
Portador da Coroa Partida HP 350 ? ATK 62 ? DEF 40
Monstro Horror do Portal
Horror do Portal HP 370 ? ATK 65 ? DEF 39
Monstro Vigia do Núcleo
Vigia do Núcleo HP 380 ? ATK 66 ? DEF 41

Conte?do em grupo

Dungeons e bosses centrais

Cada dungeon possui salas, progress?o por n?vel, tem?tica pr?pria e um chefe final com golpe especial.

Boss O Ceifador de Vhar

Vale de Sangravale ? Campos de Vhar

O Ceifador de Vhar

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
235
ATK
19
DEF
11
XP
135-155
Ouro
86-106
Especial
Colheita de Almas
Boss Rei Ossário de Eldharn

Vale de Sangravale ? Ruínas de Eldharn

Rei Ossário de Eldharn

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
260
ATK
20
DEF
12
XP
165-185
Ouro
111-131
Especial
Tempestade de Ossos
Boss O Carrasco Esquecido

Vale de Sangravale ? Trilha dos Condenados

O Carrasco Esquecido

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
285
ATK
21
DEF
11
XP
195-215
Ouro
136-156
Especial
Lâmina da Guilhotina
Boss Prefeito da Névoa Cinzenta

Vale de Sangravale ? Vila Cinzabruma

Prefeito da Névoa Cinzenta

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
310
ATK
22
DEF
12
XP
225-245
Ouro
161-181
Especial
Névoa Sufocante
Boss A Mãe da Primeira Névoa

Vale de Sangravale ? Bosque da Primeira Névoa

A Mãe da Primeira Névoa

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
335
ATK
23
DEF
11
XP
255-275
Ouro
186-206
Especial
Abraço Gélido
Boss A Senhora das Lamentações

Bosque de Umbrya ? Clareira das Lamentações

A Senhora das Lamentações

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
320
ATK
23
DEF
12
XP
180-200
Ouro
125-145
Especial
Lamento Mortal
Boss O Senhor do Pântano Vorken

Bosque de Umbrya ? Pântano de Vorken

O Senhor do Pântano Vorken

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
345
ATK
24
DEF
13
XP
210-230
Ouro
150-170
Especial
Miasma Tóxico
Boss A Matriz da Carne Úmida

Bosque de Umbrya ? Caverna da Carne Úmida

A Matriz da Carne Úmida

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
370
ATK
25
DEF
12
XP
240-260
Ouro
175-195
Especial
Explosão de Biomassa
Boss O Vigia dos Sussurros

Bosque de Umbrya ? Ponte dos Sussurros

O Vigia dos Sussurros

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
395
ATK
26
DEF
13
XP
270-290
Ouro
200-220
Especial
Grito do Abismo
Boss Guardião da Guerra Velha

Terras de Karvath ? Desfiladeiro de Karvath

Guardião da Guerra Velha

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
405
ATK
28
DEF
15
XP
220-240
Ouro
150-170
Especial
Martelo da Guerra Velha
Boss O Comandante Quebrado

Terras de Karvath ? Fortaleza Quebrada

O Comandante Quebrado

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
430
ATK
29
DEF
16
XP
250-270
Ouro
170-190
Especial
Investida Esmagadora
Boss O Marechal da Guerra Velha

Terras de Karvath ? Planícies da Guerra Velha

O Marechal da Guerra Velha

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
455
ATK
30
DEF
17
XP
280-300
Ouro
195-215
Especial
Trombeta da Ruína
Boss Arquimago Xelmar, o Caído

Terras de Karvath ? Torre Abandonada de Xelmar

Arquimago Xelmar, o Caído

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
480
ATK
31
DEF
16
XP
310-330
Ouro
220-240
Especial
Colapso Arcano
Boss O Titã Adormecido de Drakmor

Fornalhas de Drakmor ? Monte Drakmor

O Titã Adormecido de Drakmor

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
510
ATK
38
DEF
21
XP
300-320
Ouro
200-220
Especial
Rugido Vulcânico
Boss O Coração Incandescente

Fornalhas de Drakmor ? Abismo Incandescente

O Coração Incandescente

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
535
ATK
39
DEF
21
XP
330-350
Ouro
225-245
Especial
Erupção de Magma
Boss Mestre da Forja Rubro-Eterna

Fornalhas de Drakmor ? Forja Rubro-Eterna

Mestre da Forja Rubro-Eterna

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
560
ATK
40
DEF
22
XP
360-380
Ouro
250-270
Especial
Martelada Incandescente
Boss O Cremador de Drakmor

Fornalhas de Drakmor ? Catacumbas Ardentes

O Cremador de Drakmor

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
585
ATK
41
DEF
21
XP
390-410
Ouro
275-295
Especial
Chamas do Inferno
Boss O Guardião do Vale Gélido

Ermos de Nethrakar ? Vale Gélido de Nethrakar

O Guardião do Vale Gélido

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
615
ATK
48
DEF
27
XP
410-430
Ouro
305-325
Especial
Sepultamento Glacial
Boss A Rainha Boreal

Ermos de Nethrakar ? Penhascos Boreais

A Rainha Boreal

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
640
ATK
49
DEF
27
XP
440-460
Ouro
330-350
Especial
Nevasca Eterna
Boss Arquinecromante Boreal

Ermos de Nethrakar ? Templo do Gelo Partido

Arquinecromante Boreal

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
665
ATK
50
DEF
28
XP
470-490
Ouro
355-375
Especial
Esquife de Gelo
Boss O Dragão Esquecido

Ermos de Nethrakar ? Caverna do Dragão Esquecido

O Dragão Esquecido

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
690
ATK
51
DEF
27
XP
500-520
Ouro
380-400
Especial
Sopro Zero Absoluto
Boss O Oráculo da Lua Negra

Planícies de Tenebris ? Cratera da Lua Negra

O Oráculo da Lua Negra

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
775
ATK
62
DEF
35
XP
640-660
Ouro
505-525
Especial
Eclipse Devastador
Boss O Semeador-Mor da Corrupção

Planícies de Tenebris ? Campos da Corrupção

O Semeador-Mor da Corrupção

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
800
ATK
63
DEF
35
XP
670-690
Ouro
530-550
Especial
Praga Rastejante
Boss O Arcebispo do Eclipse

Planícies de Tenebris ? Catedral do Eclipse

O Arcebispo do Eclipse

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
825
ATK
64
DEF
36
XP
700-720
Ouro
555-575
Especial
Julgamento do Eclipse
Boss A Sombra Viva Ancestral

Planícies de Tenebris ? Lago da Sombra Viva

A Sombra Viva Ancestral

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
850
ATK
65
DEF
35
XP
730-750
Ouro
580-600
Especial
Onda de Trevas
Boss O Senhor da Fenda Abissal

Domínio de Zar’Torath ? Fenda Abissal

O Senhor da Fenda Abissal

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1055
ATK
81
DEF
47
XP
1090-1110
Ouro
935-955
Especial
Queda no Abismo
Boss A Rainha Afogada de Nyx

Domínio de Zar’Torath ? Cidade Submersa de Nyx

A Rainha Afogada de Nyx

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1080
ATK
82
DEF
47
XP
1120-1140
Ouro
960-980
Especial
Tsunami Negro
Boss O Profanador Eterno

Domínio de Zar’Torath ? Trono do Profanador

O Profanador Eterno

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1105
ATK
83
DEF
48
XP
1150-1170
Ouro
985-1005
Especial
Vórtice da Profanação
Boss O Coração da Carne Viva

Domínio de Zar’Torath ? Fortaleza da Carne Viva

O Coração da Carne Viva

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1130
ATK
84
DEF
47
XP
1180-1200
Ouro
1010-1030
Especial
Pulso Orgânico
Boss A Boca do Abismo Final

Coração de Tormentus ? Abismo Final

A Boca do Abismo Final

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1825
ATK
120
DEF
76
XP
2520-2540
Ouro
2625-2645
Especial
Fim de Todas as Coisas
Boss O Guardião do Portal Caído

Coração de Tormentus ? Portal do Deus Caído

O Guardião do Portal Caído

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1850
ATK
121
DEF
76
XP
2550-2570
Ouro
2650-2670
Especial
Fenda da Destruição
Boss O Flagelo Entronizado

Coração de Tormentus ? Trono do Flagelo

O Flagelo Entronizado

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1875
ATK
122
DEF
77
XP
2580-2600
Ouro
2675-2695
Especial
Decreto da Ruína
Boss O Rei do Mundo Partido

Coração de Tormentus ? Coroa do Mundo Partido

O Rei do Mundo Partido

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1900
ATK
123
DEF
76
XP
2610-2630
Ouro
2700-2720
Especial
Soberania Despedaçada
Boss A Bastilha Viva

Coração de Tormentus ? Bastilha da Eternidade

A Bastilha Viva

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1925
ATK
124
DEF
77
XP
2640-2660
Ouro
2725-2745
Especial
Prisão Eterna
Boss O Núcleo da Escuridão

Coração de Tormentus ? O Núcleo da Escuridão

O Núcleo da Escuridão

Chefe de dungeon. Possui presen?a ?nica, golpe especial e atributos maiores que os inimigos comuns do mapa.

HP
1950
ATK
125
DEF
76
XP
2670-2690
Ouro
2750-2770
Especial
Colapso do Vazio

Besti?rio

Monstros de hunt

Um besti?rio visual com foto, regi?o e atributos base dos inimigos encontrados durante a ca?ada.

Monstro Rato do Campo

Vale de Sangravale

Rato do Campo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
18
ATK
6
DEF
2
XP
12-20
Ouro
6-14
Monstro Gosma Verde

Vale de Sangravale

Gosma Verde

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
22
ATK
5
DEF
3
XP
14-22
Ouro
7-16
Monstro Lobo Jovem

Vale de Sangravale

Lobo Jovem

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
26
ATK
7
DEF
2
XP
16-26
Ouro
9-18
Monstro Lobo Albino

Vale de Sangravale

Lobo Albino

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
32
ATK
9
DEF
3
XP
20-30
Ouro
12-24
Monstro Bandido Fraco

Vale de Sangravale

Bandido Fraco

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
24
ATK
7
DEF
3
XP
16-24
Ouro
8-18
Monstro Esqueleto Rachado

Vale de Sangravale

Esqueleto Rachado

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
28
ATK
8
DEF
3
XP
18-28
Ouro
10-20
Monstro Corvo Carniceiro

Vale de Sangravale

Corvo Carniceiro

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
20
ATK
6
DEF
2
XP
14-22
Ouro
7-15
Monstro Cão Faminto

Vale de Sangravale

Cão Faminto

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
24
ATK
8
DEF
2
XP
16-26
Ouro
8-18
Monstro Bandido

Bosque de Umbrya

Bandido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
38
ATK
10
DEF
5
XP
28-42
Ouro
18-30
Monstro Aranha Sombria

Bosque de Umbrya

Aranha Sombria

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
34
ATK
11
DEF
4
XP
26-40
Ouro
16-28
Monstro Espectro Menor

Bosque de Umbrya

Espectro Menor

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
36
ATK
12
DEF
4
XP
30-44
Ouro
18-32
Monstro Lobo Corrompido

Bosque de Umbrya

Lobo Corrompido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
40
ATK
11
DEF
5
XP
30-46
Ouro
18-34
Monstro Cultista Perdido

Bosque de Umbrya

Cultista Perdido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
42
ATK
12
DEF
5
XP
32-48
Ouro
20-36
Monstro Rastejante de Umbrya

Bosque de Umbrya

Rastejante de Umbrya

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
44
ATK
11
DEF
6
XP
34-50
Ouro
20-38
Monstro Carniçal da Névoa

Bosque de Umbrya

Carniçal da Névoa

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
46
ATK
13
DEF
5
XP
36-52
Ouro
22-40
Monstro Vulto Sussurrante

Bosque de Umbrya

Vulto Sussurrante

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
40
ATK
14
DEF
4
XP
34-50
Ouro
20-40
Monstro Guerreiro Caído

Terras de Karvath

Guerreiro Caído

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
55
ATK
15
DEF
7
XP
45-65
Ouro
28-45
Monstro Cavaleiro Corrompido

Terras de Karvath

Cavaleiro Corrompido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
60
ATK
16
DEF
8
XP
48-70
Ouro
30-48
Monstro Arqueiro Desalmado

Terras de Karvath

Arqueiro Desalmado

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
52
ATK
17
DEF
6
XP
46-68
Ouro
28-46
Monstro Guardião da Guerra Velha

Terras de Karvath

Guardião da Guerra Velha

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
62
ATK
16
DEF
9
XP
50-75
Ouro
32-50
Monstro Batedor da Ruína

Terras de Karvath

Batedor da Ruína

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
58
ATK
17
DEF
7
XP
48-72
Ouro
30-50
Monstro Lança-ossos

Terras de Karvath

Lança-ossos

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
56
ATK
18
DEF
6
XP
50-75
Ouro
32-52
Monstro Templário Trincado

Terras de Karvath

Templário Trincado

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
66
ATK
16
DEF
10
XP
52-78
Ouro
34-54
Monstro Assombrador de Karvath

Terras de Karvath

Assombrador de Karvath

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
60
ATK
19
DEF
7
XP
52-80
Ouro
35-56
Monstro Diabrete Ígneo

Fornalhas de Drakmor

Diabrete Ígneo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
75
ATK
20
DEF
9
XP
70-95
Ouro
45-65
Monstro Cão de Brasa

Fornalhas de Drakmor

Cão de Brasa

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
72
ATK
21
DEF
8
XP
68-92
Ouro
42-62
Monstro Súcubo Menor

Fornalhas de Drakmor

Súcubo Menor

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
80
ATK
22
DEF
10
XP
75-100
Ouro
48-70
Monstro Carrasco Rubro

Fornalhas de Drakmor

Carrasco Rubro

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
88
ATK
23
DEF
11
XP
80-110
Ouro
52-76
Monstro Gárgula Carbonizada

Fornalhas de Drakmor

Gárgula Carbonizada

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
84
ATK
22
DEF
12
XP
78-108
Ouro
50-75
Monstro Fera Vulcânica

Fornalhas de Drakmor

Fera Vulcânica

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
92
ATK
24
DEF
10
XP
82-115
Ouro
54-80
Monstro Acólito da Forja

Fornalhas de Drakmor

Acólito da Forja

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
78
ATK
25
DEF
9
XP
76-110
Ouro
50-78
Monstro Sombra Incandescente

Fornalhas de Drakmor

Sombra Incandescente

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
86
ATK
24
DEF
12
XP
82-118
Ouro
56-84
Monstro Lobo Gélido

Ermos de Nethrakar

Lobo Gélido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
105
ATK
26
DEF
13
XP
120-155
Ouro
70-95
Monstro Necromante Antigo

Ermos de Nethrakar

Necromante Antigo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
98
ATK
28
DEF
12
XP
125-160
Ouro
72-100
Monstro Sentinela de Gelo

Ermos de Nethrakar

Sentinela de Gelo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
112
ATK
27
DEF
14
XP
130-170
Ouro
75-105
Monstro Aberração Boreal

Ermos de Nethrakar

Aberração Boreal

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
120
ATK
29
DEF
15
XP
140-180
Ouro
80-115
Monstro Esqueleto Congelado

Ermos de Nethrakar

Esqueleto Congelado

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
110
ATK
28
DEF
14
XP
130-175
Ouro
78-110
Monstro Bruxa do Gelo Partido

Ermos de Nethrakar

Bruxa do Gelo Partido

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
102
ATK
30
DEF
12
XP
135-180
Ouro
82-118
Monstro Vigia Boreal

Ermos de Nethrakar

Vigia Boreal

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
124
ATK
28
DEF
16
XP
145-190
Ouro
90-125
Monstro Carcereiro de Nethrakar

Ermos de Nethrakar

Carcereiro de Nethrakar

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
130
ATK
29
DEF
17
XP
150-200
Ouro
95-135
Monstro Sombra Viva

Planícies de Tenebris

Sombra Viva

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
150
ATK
34
DEF
18
XP
200-260
Ouro
120-160
Monstro Acólito do Eclipse

Planícies de Tenebris

Acólito do Eclipse

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
140
ATK
36
DEF
17
XP
210-270
Ouro
125-170
Monstro Carrasco Tenebroso

Planícies de Tenebris

Carrasco Tenebroso

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
165
ATK
35
DEF
20
XP
220-285
Ouro
130-180
Monstro Serpente da Corrupção

Planícies de Tenebris

Serpente da Corrupção

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
155
ATK
37
DEF
19
XP
230-295
Ouro
135-190
Monstro Harpa da Ruína (Vulto)

Planícies de Tenebris

Harpa da Ruína (Vulto)

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
148
ATK
38
DEF
18
XP
220-290
Ouro
130-190
Monstro Mão do Eclipse

Planícies de Tenebris

Mão do Eclipse

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
170
ATK
36
DEF
21
XP
230-305
Ouro
140-200
Monstro Devoto da Lua Negra

Planícies de Tenebris

Devoto da Lua Negra

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
160
ATK
39
DEF
19
XP
240-320
Ouro
150-210
Monstro Predador da Sombra Viva

Planícies de Tenebris

Predador da Sombra Viva

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
175
ATK
37
DEF
22
XP
250-330
Ouro
160-220
Monstro Demônio Abissal

Domínio de Zar’Torath

Demônio Abissal

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
210
ATK
44
DEF
25
XP
320-420
Ouro
200-280
Monstro Aberração de Nyx

Domínio de Zar’Torath

Aberração de Nyx

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
195
ATK
46
DEF
23
XP
330-430
Ouro
210-290
Monstro Profanador

Domínio de Zar’Torath

Profanador

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
225
ATK
45
DEF
26
XP
340-450
Ouro
220-310
Monstro Guardião da Carne Viva

Domínio de Zar’Torath

Guardião da Carne Viva

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
240
ATK
47
DEF
28
XP
360-470
Ouro
240-330
Monstro Carne Andante

Domínio de Zar’Torath

Carne Andante

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
230
ATK
48
DEF
26
XP
350-460
Ouro
230-320
Monstro Arauto Profano

Domínio de Zar’Torath

Arauto Profano

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
215
ATK
50
DEF
24
XP
360-480
Ouro
240-340
Monstro Aberração Ruidosa

Domínio de Zar’Torath

Aberração Ruidosa

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
250
ATK
46
DEF
30
XP
370-500
Ouro
260-360
Monstro Sentinela de Nyx

Domínio de Zar’Torath

Sentinela de Nyx

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
245
ATK
49
DEF
29
XP
380-520
Ouro
280-390
Monstro Arauto do Fim

Coração de Tormentus

Arauto do Fim

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
320
ATK
60
DEF
35
XP
520-680
Ouro
380-520
Monstro Legionário do Deus Caído

Coração de Tormentus

Legionário do Deus Caído

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
300
ATK
62
DEF
34
XP
540-700
Ouro
400-540
Monstro Flagelo Encarnado

Coração de Tormentus

Flagelo Encarnado

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
340
ATK
61
DEF
36
XP
560-730
Ouro
420-580
Monstro Sombra do Núcleo

Coração de Tormentus

Sombra do Núcleo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
360
ATK
63
DEF
38
XP
600-780
Ouro
450-620
Monstro Executante do Abismo Final

Coração de Tormentus

Executante do Abismo Final

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
330
ATK
64
DEF
36
XP
590-780
Ouro
440-620
Monstro Portador da Coroa Partida

Coração de Tormentus

Portador da Coroa Partida

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
350
ATK
62
DEF
40
XP
610-820
Ouro
470-650
Monstro Horror do Portal

Coração de Tormentus

Horror do Portal

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
370
ATK
65
DEF
39
XP
640-860
Ouro
500-700
Monstro Vigia do Núcleo

Coração de Tormentus

Vigia do Núcleo

Criatura catalogada pelas expedi??es de Tormentus. Seus atributos definem o perigo real dentro do jogo.

HP
380
ATK
66
DEF
41
XP
680-900
Ouro
540-760

Escolha seu papel

Classes

Quatro estilos de combate para formar grupos, ca?ar, evoluir e vencer dungeons mais dif?ceis.

Classe Guerreiro

Guerreiro

Press?o f?sica constante, execu??o e presen?a forte em lutas longas.

Classe Paladino

Paladino

Prote??o, provoca??o, cura de apoio e devolu??o de dano para segurar bosses.

Classe Ca?ador

Ca?ador

Precis?o, cr?ticos e venenos para manter dano est?vel em qualquer mapa.

Classe Feiticeiro

Feiticeiro

Explos?o m?gica, queimaduras e controle quando o grupo precisa virar a luta.

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